Предметы¶
Два предмета InkQuest, через которые игрок работает с квестами прямо из инвентаря: квестовая книга (Quest Book) — читать выданные квесты и следить за прогрессом, и свиток квеста (Quest Scroll) — получить конкретный квест по ПКМ. Эта страница — про то, как ими пользуется игрок. Их датапак- и командная сторона (рецепт, NBT свитка, геймрул) — в Предметы в датапаке.
Квестовая книга¶
Открывает книгу квестов — полный список выданных квестов с задачами и прогрессом. Сам предмет не расходуется: это многоразовый «ключ» к интерфейсу. Что внутри — в Интерфейс игрока.
Как получить¶
Крафтится без формы (shapeless) из трёх предметов:
Автор карты может сменить рецепт или вовсе убрать крафт — см. Предметы в датапаке.
Как открыть¶
- Клавишей J (настраивается в управлении).
- ПКМ, держа книгу в руке.
На некоторых картах книга — обязательный предмет: пока её нет в инвентаре, квесты не открыть ни клавишей, ни свитком. Это включает геймрул doQuestBookItemCheck — см. Предметы в датапаке.
Свиток квеста¶
Расходуемый предмет, привязанный к одному квесту. По ПКМ выдаёт игроку этот квест и сразу открывает книгу на нём — удобно как награда за другой квест, товар у торговца или находка в сундуке.
Как получить¶
Рецепта крафта нет. Свиток попадает к игроку только через датапак или команды: лут-таблицы, сундуки, торговцев, команду /give. Как собрать свиток на нужный квест — в Предметы в датапаке.
Свиток не стакается — каждый занимает отдельный слот инвентаря.
Как использовать¶
Нажми ПКМ, держа свиток. Если квест выдан — свиток расходуется (в креативе не расходуется), и книга открывается на новом квесте.
Если выдать квест нельзя — свиток остаётся в руке, а на action-bar появляется подсказка с причиной. Так бывает, когда квест уже активен, уже завершён (кроме повторяемых) или когда карта требует книгу, которой у игрока нет.
См. также¶
- Интерфейс игрока — как выглядят книга и HUD изнутри.
- Закрепление — что показывать в HUD.
- Предметы в датапаке — рецепт книги, NBT свитка, геймрул
doQuestBookItemCheck.